2023年全球 AR / VR 頭顯出貨量同比下降23.5%
關(guān)鍵詞: AR / VR 頭顯
3月6日消息,IDC公布的最新報(bào)告顯示,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭顯出貨量在2023年第四季度增長(zhǎng)了130.4%。2023年全年,AR / VR 頭顯的出貨量同比下降23.5%。
其中,2023年Meta在出貨量上保持了持續(xù)的領(lǐng)先性。
“雖然在幾個(gè)季度前被Pico和索尼超越,但由于持續(xù)的硬件補(bǔ)貼和Quest 3的推出,Meta的份額一直在穩(wěn)步攀升?!睂?duì)此,IDC 移動(dòng)和消費(fèi)設(shè)備研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani分析道,如業(yè)界所說,蘋果的加入以及其他廠商在這一領(lǐng)域推出的新設(shè)備無疑會(huì)增加Meta的壓力,但鑒于該公司的低成本、高產(chǎn)量戰(zhàn)略,使其從其他廠商中脫穎而出,并在2023年持續(xù)領(lǐng)先。
報(bào)告顯示,2023年,AR / VR 頭顯的出貨量比 2022年下降了23.5%。原因之一是,大多數(shù)公司依賴于已發(fā)布的的“舊”產(chǎn)品。直到新產(chǎn)品開始推出,市場(chǎng)才開始反彈,但依然不足以抵消上半年的跌幅。
IDC增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)劃的研究總監(jiān)Ramon T. Llamas則指出,近兩年的市場(chǎng)情況對(duì)于整個(gè)AR/VR生態(tài)系統(tǒng)也是一種磨練,包括其在混合現(xiàn)實(shí),人工智能和展示技術(shù)方面的經(jīng)驗(yàn),從而為迎接“更好的2024年”做好準(zhǔn)備。
