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能讓AMD、三星和高通聯(lián)手對抗,幀生成技術(shù)為何受追捧?

2023-11-06 來源:賢集網(wǎng)
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關(guān)鍵詞: 英偉達 AMD 芯片

為了與英偉達的DLSS幀生成技術(shù)對抗,AMD將與三星高通共同合作來開發(fā)FSR技術(shù),并且有望在三星Galaxy手機中搭載FSR技術(shù)與光線追蹤。

根據(jù)官方介紹,AMD FSR是一項開源的跨平臺技術(shù),旨在提高游戲幀率的同時,保證高品質(zhì)、高分辨率的游戲體驗。FSR能為超過百余款處理器和顯卡提供廣泛支持,在4K分辨率以及性能模式下可提供平均2.4倍的性能提升。同時開源的設(shè)計也十分方便開發(fā)者將其集成至全新以及現(xiàn)有的游戲中,目前已經(jīng)有《Forspoken》、《不朽者傳奇》在內(nèi)的將近200款游戲支持FSR技術(shù)。

此外,與將DLSS 3.0作為RTX 40系列獨占的英偉達相反的是,F(xiàn)SR 3.0支持來自各方的大多數(shù)主流顯卡,這也基本上意味著RTX 20和RTX 30系列的用戶能夠用上該技術(shù)。



三星和AMD于2021年在移動GPU方面達成了合作,Exynos 2200也成為三星首個搭載AMD RDNA架構(gòu)GPU的處理器,可惜的是這款芯片并未達到預期效果。


繞開 GPU,提高畫面性能

2018 年英偉達剛推出深度學習超級采樣(DLSS)技術(shù)的時候,很多人并不看好英偉達的方向。但五年后的 2023 年,PC 游戲玩家已經(jīng)離不開 DLSS、FSR(AMD)技術(shù)帶來的畫面性能提高了。

幾周前,英偉達宣布有超過 330 款已發(fā)布的游戲和應用支持 DLSS 技術(shù),緊接著趕在德國科隆游戲展前,英偉達又發(fā)布了新一代深度學習超級采樣技術(shù)——DLSS 3.5。

時至今日,英偉達 DLSS、AMD FSR 已經(jīng)強有力地證明了超分超幀技術(shù)對于游戲畫面的革命性改變。一方面是現(xiàn)如今芯片性能、成本的進步并不足以滿足玩家在畫面上的追求;另一方面是超分、超幀在一定程度上繞開了傳統(tǒng)加大圖形渲染算力的方式,通過大幅減少性能開銷實現(xiàn)更好的畫面表現(xiàn)。

以《賽博朋克 2077》為例,即便 CDPR 優(yōu)化到了現(xiàn)在,在 4K 畫質(zhì)下的性能要求還是很高,幀數(shù)或者游戲畫面的流暢程度自然就很難高。DLSS 則是在性能一定的情況下,通過降低畫質(zhì)來提高幀率和流暢度,同時再通過算法來提高畫質(zhì),做到畫質(zhì)幾乎不劣化或者只是輕微劣化,以此實現(xiàn)不升級顯卡也能獲得幀數(shù)的提升。



到了 DLSS 3 上,英偉達還加入了幀生成技術(shù)(限 RTX 40 系顯卡)。我們都知道,視頻本質(zhì)上是由一張張照片組成的,比如電影主流格式是 24 幀每秒,意味著 1 秒有 24 張照片。游戲也是同理,幀生成技術(shù)則是在兩張原始幀中間「AI 計算」生成一幀渲染畫面,從而實現(xiàn)更高的幀數(shù)和流暢度。

數(shù)毛社(Digital Foundry)的測試顯示,在 RTX 4090 這張卡上,《漫威蜘蛛俠》4K 畫質(zhì)在開啟 DLSS 3 的性能表現(xiàn)甚至可以到關(guān)閉 DLSS 的 203.6%,并且可以將畫面劣化程度控制在基本無法感知的范疇內(nèi)。

到了 DLSS 3.5,英偉達在原有 DLSS 技術(shù)的基礎(chǔ)上,把升級重點放在了光線追蹤上,具體技術(shù)細節(jié)可以參看官方的介紹,總而言之,DLSS 3.5 的半代升級主要是圍繞支持光線追蹤的游戲進行性能提高。


光追技術(shù)讓游戲畫面更高質(zhì)

在過去,游戲制作人員為了呈現(xiàn)不同光照環(huán)境下的最終效果,采取了很多技術(shù)手段,但是這些方法的局限性也很大。比如,對于平面貼圖而言,它們的光照效果只能是靜態(tài)的,而運用普通的反射貼圖和環(huán)境遮蔽技術(shù),也只能呈現(xiàn)出簡單的環(huán)境和反光效果。

但是,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,新一代的游戲設(shè)計師們也開始采用全新的技術(shù)手段,而這些手段就是光線追蹤、DLSS、幀生成等技術(shù)。這些技術(shù)都是一個個獨立的模塊,可以在游戲引擎中進行大規(guī)模應用,從而使游戲的畫面更加逼真,更具氣息。光線追蹤技術(shù)是其中最為重要和關(guān)鍵的一個模塊。它通過利用數(shù)學算法,來模擬真實世界中的光線運動,以此來實現(xiàn)逼真的光照效果。

使用光線追蹤技術(shù),可以使得游戲畫面的光影、陰影、反射和折射等效果都非常真實。而且,在光照效果方面,光線追蹤技術(shù)還能夠?qū)崿F(xiàn)對多個光源的精確控制。DLSS 技術(shù)則是 NVIDIA 公司的專利技術(shù)。它可以通過利用深度學習算法,將游戲畫面進行高效率的上采樣,從而在提高畫面質(zhì)量的同時,還能夠降低 GPU 的負荷。



這項技術(shù)的好處顯而易見,既能夠保證光線追蹤技術(shù)的高質(zhì)量呈現(xiàn),又不會對 GPU 造成過高的壓力,保證了游戲的流暢度與穩(wěn)定性。除此之外,幀生成技術(shù)也是十分重要的。在游戲中,幀率是決定游戲流暢度和畫面質(zhì)量的關(guān)鍵。而幀生成技術(shù)則是通過利用插值算法,將游戲畫面進行升幀,提高幀率,從而使得游戲更加流暢,更加逼真。

總之,這些新一代的技術(shù)手段,使得游戲畫面呈現(xiàn)出了更為真實、更具氣息的效果。它們不僅讓玩家在玩游戲時有了更好的視覺享受,也讓游戲制作人員在制作游戲時有了更多的發(fā)揮空間。如何讓游戲畫面更加真實?實時光線追蹤或許是一個不錯的選擇。在游戲畫面里,我們看到的三角形和色彩都是通過光柵化技術(shù)處理出來的,但是這種方法無法完全還原真實的光照效果。

實時光線追蹤則可以在游戲中實現(xiàn)更加真實的光照效果。實時光線追蹤的原理是通過逆向追蹤玩家觀察點位置的光線,來模擬真實的光照效果。這種方法的優(yōu)點在于更加真實,可以實現(xiàn)更加細致的光照效果,比如真實的陰影效果。缺點是需要更高的計算能力,常規(guī)的計算機可能無法勝任。相比之下,光柵化技術(shù)可以快速處理光照效果,但是無法完全還原真實的光照效果。

在光柵化技術(shù)中,三角形和每個像素都有對應的固有顏色,光柵化技術(shù)只需要對像素進行上色和遮擋處理,就可以實現(xiàn)基本的光照效果。但是這種方法無法處理復雜的光照效果,比如真實的陰影和反射效果。實時光線追蹤可以通過逆向追蹤光線,來實現(xiàn)復雜的光照效果。這種方法可以模擬真實的光照效果,比如真實的陰影和反射效果。

但是需要更高的計算能力,常規(guī)的計算機可能無法處理??偟膩碚f,實時光線追蹤可以讓游戲畫面更加真實,但是需要更高的計算能力。光柵化技術(shù)可以快速處理光照效果,但是無法完全還原真實的光照效果。游戲開發(fā)者需要根據(jù)實際情況選擇最適合的處理方法,以實現(xiàn)最佳的游戲畫面效果。光線追蹤技術(shù),一種能夠在游戲世界中生成逼真場景的技術(shù),最近在游戲圈內(nèi)炙手可熱。