【聚焦風口】VR/AR市場迎政策利好 市場前景如何?
中商情報網(wǎng)訊:近日,工信部、財政部近日聯(lián)合印發(fā)《電子信息制造業(yè)2023—2024年穩(wěn)增長行動方案》,提出將培育壯大虛擬現(xiàn)實、視聽產(chǎn)業(yè)、先進計算等新增長點。2022年10月,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》明確提出虛擬現(xiàn)實(含增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向。隨著設(shè)備的發(fā)展與升級,VR/AR技術(shù)的普及度將會越來越高,終端產(chǎn)品不斷豐富,虛擬現(xiàn)實市場前景廣闊。
一、VR/AR市場發(fā)展現(xiàn)狀
1.全球VR/AR出貨量
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)顯示,2022年全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量約880萬臺,同比下降20.9%,下降可能受宏觀經(jīng)濟、供應(yīng)數(shù)量、市場滲漏率低等因素影響。其中VR設(shè)備出貨量約占96%,AR設(shè)備出貨量約占4%。預(yù)計2023年全球VR/AR設(shè)備出貨量將達1010萬臺,同比增長約15%。
數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2.中國VR/AR出貨量
2022年,中國AR/VR出貨量約120.6萬臺。2023年一季度出貨整體下滑主要受到頭部廠商降本增效策略、非剛需消費電子產(chǎn)品需求端持續(xù)乏力、無新品上市刺激等因素影響。2023年第一季度,中國AR/VR市場出貨17.3萬臺,同比下滑37.6%。
數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2022年中國AR/VR頭顯出貨120.6萬臺(salesin口徑),其中VR出貨110.3萬臺,AR出貨10.3萬臺,分別占比91.5%和8.5%。2023年第一季度,VR市場出貨15萬臺,同比下滑42.2%,占整體市場的87.2%;AR市場出貨2.2萬臺,同比增長35.7%,占比達12.8%。
數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
3.VR/AR內(nèi)容市場應(yīng)用占比
VR/AR內(nèi)容市場下游應(yīng)用中,2021年娛樂領(lǐng)域占比超過一半,達54.6%,隨后教育、直播、房產(chǎn)家居、醫(yī)療健康、工業(yè)制造、文旅領(lǐng)域分別占比16.0%、8.3%、7.8%、5.4%、4.1%、0.9%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
4.市場競爭格局
從全球市場競爭格局來看,Oculus先發(fā)優(yōu)勢明顯,其他品牌攜新品發(fā)起沖擊。從各大品牌占比來看,2021年全球80%的市場份額被Meta旗下的Oculus占據(jù),DPVR、Pico和Sony依次位列第二至第四位,分別占比4%、4%、2%,剩余的廠商合計占比約10%。
數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
5.中國VR50強企業(yè)名單
在2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會開幕式上,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布“2022中國VR50強企業(yè)”名單。從“中國VR50強企業(yè)”年銷售額分布情況來看,2022年銷售額超過1億元的企業(yè)有28家,年銷售額為1億元到10億元的企業(yè)有22家,基本成為“中國VR50強企業(yè)”的中流砥柱,具有代表性的有當紅齊天、泰豪、PICO、愛奇藝智能、亮風臺等企業(yè)。
資料來源:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
6.中國VR/AR創(chuàng)新企業(yè)排行榜
從行業(yè)企業(yè)競爭情況來看,在互聯(lián)網(wǎng)周刊發(fā)布的“2022中國VR/AR創(chuàng)新企業(yè)TOP100榜單”中,騰訊、百度VR、商湯科技、華為、阿里巴巴、京東方、vivo、京東等企業(yè)入圍前十名。
資料來源:互聯(lián)網(wǎng)周刊、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
二、VR/AR市場發(fā)展前景
1.多項產(chǎn)業(yè)政策支持虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展
近年來,VR/AR行業(yè)受到政府的高度重視和國家產(chǎn)業(yè)政策的重點支持。國家陸續(xù)出臺了多項政策,鼓勵VR/AR行業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新。2023年8月,《電子信息制造業(yè)2023—2024年穩(wěn)增長行動方案》提出,落實《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,緊抓戰(zhàn)略窗口期,提升虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)創(chuàng)新能力,推動虛擬現(xiàn)實智能終端產(chǎn)品不斷豐富。深化虛擬現(xiàn)實與工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體等行業(yè)領(lǐng)域有機融合,開展虛擬現(xiàn)實典型應(yīng)用案例征集和產(chǎn)業(yè)對接活動,推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)走深走實。
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2.技術(shù)進步推動行業(yè)發(fā)展
5G及Wi-Fi6的高帶寬、低延遲特性為承載AR/VR內(nèi)容及服務(wù)的驅(qū)動力。5G以及Wi-Fi6預(yù)期將豐富包括超高清流媒體在內(nèi)的使用場景,同時無線設(shè)備大幅提升用戶體驗,進一步支持室外場景的設(shè)備應(yīng)用?;谠朴嬎愕脑艫R/VR服務(wù)可有效解決沉重設(shè)備費用高昂的痛點,并推動AR/VR普及以及AR/VR內(nèi)容開發(fā)。
同時,硬件設(shè)備進步顯著及價格下跌,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和硬件設(shè)備形成良性循環(huán)。一方面,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容促進設(shè)備銷售。另一方面,硬件設(shè)備滲透率提升將促進內(nèi)容開發(fā)者加大投入。預(yù)期良性循環(huán)將促進AR/VR市場加速擴張。
3.虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域擴大
虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會效益強,以虛擬現(xiàn)實為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。虛擬現(xiàn)實與各行各業(yè)的融合創(chuàng)新應(yīng)用主要集中在文化娛樂、醫(yī)療健康、文化娛樂、工業(yè)生產(chǎn)、教育培訓、商貿(mào)創(chuàng)意等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實正在加速向生產(chǎn)與生活領(lǐng)域滲透,“虛擬現(xiàn)實+”時代業(yè)已開啟。
隨著虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)被列為數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)并進入國家規(guī)劃布局,未來五年VR/AR技術(shù)在教育、影視、游戲、軍工、政務(wù)、金融、醫(yī)療等領(lǐng)域?qū)⒋笥锌蔀椤?/span>
